Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Fireball Barbarians Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lightning
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Gang
Fireball
Arrows
Goblin Hut
Goblin Gang
Skeleton Army
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Fireball Goblin Hut Lightning
Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Dart Goblin Lightning
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin
Lightning Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Lightning Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Lightning Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Fireball Lightning
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut Lightning
Barbarians Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut Lightning
Barbarians Skeleton Army
Lightning Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Skeleton Army Lightning Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Lightning Goblin Gang Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Dart Goblin Fireball Lightning
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Lightning Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Lightning
Arrows Fireball Dart Goblin Lightning
Lightning Goblin Gang Fireball
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Lightning
Fireball Lightning Arrows
Fireball Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Lightning Fireball
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Lightning
Lightning Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Lightning
Dart Goblin Fireball Lightning
Lightning Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076