Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Barbarians Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Electro Giant
Golden Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Rocket
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket Barbarians Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Rocket Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket Mega Knight Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Golden Knight
Firecracker Barbarians Electro Giant Mega Knight
Barbarians Electro Giant Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Golden Knight
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Rocket
Firecracker Barbarians Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Rocket
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Golden Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Rocket Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Firecracker
Electro Wizard Barbarians Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Rocket Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Rocket Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076