Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army Balloon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Balloon Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Balloon Mother Witch
Lightning
Balloon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Lumberjack Mother Witch Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Fireball
Arrows
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Barbarians
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Fireball Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Skeleton Army Lumberjack
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mother Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Fireball Lumberjack
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Lumberjack Mother Witch
Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Fireball Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Firecracker Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Lumberjack
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076