Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Electro Wizard Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Ram Rider
Poison
Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Poison Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Barbarians Flying Machine Poison Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Electro Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Barbarians Flying Machine
Barbarians Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Arrows Poison Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Poison Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Barbarians Flying Machine
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076