Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Barbarians Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Tombstone
The Log
Bomber Barbarians Tombstone
Earthquake
Bomber Barbarians Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Barbarians Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tombstone Fireball Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Tombstone Fireball

Synergie w ataku 6 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound
Barbarians
Balloon
Tombstone
Fireball
Arrows Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Barbarians
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Fireball Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tombstone
Arrows
Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians
Arrows
Tombstone
Bomber Arrows Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tombstone
Balloon
Inferno Dragon
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball
Barbarians Inferno Dragon Bomber Tombstone
Barbarians Bomber Tombstone Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bomber Tombstone
Bomber Arrows Barbarians Tombstone Fireball
Arrows Fireball Bomber
Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon Tombstone
Bomber Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Tombstone Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball
Barbarians Tombstone Bomber Fireball
Bomber Fireball Arrows Barbarians Tombstone
Barbarians Inferno Dragon Tombstone
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Bomber Arrows Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Bomber Barbarians
Arrows Bomber Barbarians Tombstone Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bomber Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Bomber Arrows Inferno Dragon
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Arrows Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Tombstone Fireball Inferno Dragon
Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Tombstone
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Bomber Fireball Inferno Dragon
Arrows Bomber Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Bomber Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076