Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Hogs Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber Barbarians Royal Hogs
Zap
Skeletons Bomber Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarians Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Bomber Barbarians Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarians Royal Hogs
Fireball
Bomber Barbarians Royal Hogs
Poison
Bomber Barbarians Royal Hogs Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Barbarians Royal Hogs Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Fireball Phoenix Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Bomber Barbarians Phoenix
Bomber
Ice Spirit Royal Hogs
Arrows
Fireball Royal Hogs Phoenix
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Arrows Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Bomber Fireball
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Spirit Bomber Phoenix
Ice Spirit
Skeletons Bomber Barbarians Fireball Phoenix
Bomber
Skeletons Ice Spirit
Arrows
Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Fireball
Ice Spirit Arrows
Royal Hogs
Phoenix
Skeletons Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomber Phoenix
Barbarians Skeletons Bomber
Barbarians Skeletons Bomber Phoenix
Bomber Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Skeletons Bomber
Ice Spirit Arrows Fireball Phoenix
Arrows Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Skeletons Phoenix
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarians Phoenix
Barbarians Skeletons Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Phoenix
Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball
Bomber Fireball Ice Spirit Arrows Barbarians
Barbarians Phoenix
Barbarians Ice Spirit Fireball
Barbarians Skeletons Bomber Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Bomber Barbarians
Arrows Ice Spirit Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Phoenix
Bomber Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Fireball
Fireball Bomber Arrows Phoenix
Barbarians Skeletons Ice Spirit
Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Skeletons Phoenix
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Phoenix
Skeletons Ice Spirit Barbarians Fireball Phoenix
Skeletons Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Arrows Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Skeletons Fireball
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Phoenix Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball
Arrows Bomber Barbarians Fireball Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Ice Spirit Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076