Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Guards Goblin Drill Little Prince
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Barbarians Inferno Tower Guards Goblin Drill Little Prince
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Guards Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bomber Guards Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Guards Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Barbarians Inferno Tower Guards Goblin Drill Little Prince
Lightning
Tesla Inferno Tower Little Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Guards Little Prince Tesla Goblin Drill Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Guards Little Prince

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Tesla
Barbarians
Inferno Tower
Guards
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber
Little Prince

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Inferno Tower Goblin Drill
Bomber
Tesla Guards Goblin Drill
Tesla
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill Little Prince
Barbarians
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Tesla Goblin Drill
Guards
Inferno Tower Bomber Tesla Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Tesla Inferno Tower Guards
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Bomber Tesla Goblin Drill
Tesla Barbarians Inferno Tower Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Tesla Barbarians Inferno Tower Bomber Guards Goblin Drill
Bomber Barbarians
Fire Spirit Bomber Tesla Guards
Tesla Inferno Tower Fire Spirit Little Prince
Tesla Barbarians Inferno Tower
Tesla Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Guards Fire Spirit Bomber Tesla Barbarians Inferno Tower Little Prince
Barbarians Guards Bomber Tesla Goblin Drill
Tesla Inferno Tower
Tesla Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Fire Spirit Bomber Guards
Fire Spirit Bomber Tesla Barbarians Guards Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Tesla Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Tesla Goblin Drill
Tesla Barbarians Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Bomber Barbarians Guards Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill Fire Spirit Bomber Tesla Barbarians Guards Little Prince
Barbarians Tesla Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Tesla Barbarians Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Tesla Inferno Tower
Bomber Tesla
Barbarians Guards Inferno Tower
Guards Tesla Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Tesla Guards Goblin Drill
Fire Spirit Tesla
Guards Tesla Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Barbarians Guards Goblin Drill
Tesla Barbarians Inferno Tower Guards
Barbarians Guards
Barbarians Tesla Inferno Tower Guards
Bomber Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Inferno Tower Guards Bomber Goblin Drill Little Prince
Bomber Tesla Barbarians Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill
Goblin Drill
Barbarians Guards
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Fire Spirit Guards
Fire Spirit
Fire Spirit
Bomber Goblin Drill
Bomber
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Little Prince
Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Little Prince
Fire Spirit Little Prince
Guards
Bomber
Fire Spirit Barbarians Guards
Fire Spirit
Bomber
Guards
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076