Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap
Zap
Fireball Bats Minion Horde
Goblin Gang
Barbarians
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Barbarians Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang
Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Bats Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bats Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Fireball Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Bats Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Bats Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Bats Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Fireball
Bats Zap Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Bats Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bats Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Minion Horde Fireball
Zap Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076