Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Cannon Cart Princess Ice Wizard Fisherman Lumberjack Ram Rider Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Bandit Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Witch Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Bandit Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Bandit Valkyrie Barbarians Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Sparky Firecracker Barbarians Witch Bandit
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Bandit Sparky
Barbarians
Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Witch Bandit Sparky
Witch
Ice Spirit Valkyrie Bandit
The Log
Bandit Sparky
Bandit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log
Sparky
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Sparky Firecracker Barbarians Valkyrie Witch The Log Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bandit
Barbarians
Ice Spirit
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Witch The Log Bandit Sparky
Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log Bandit
The Log
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch Bandit Sparky
Bandit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log
Sparky
Ice Spirit Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Barbarians Sparky Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log Bandit
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Bandit
Barbarians Witch Sparky Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Barbarians Valkyrie The Log Sparky
The Log Firecracker Valkyrie Bandit
Ice Spirit Firecracker Witch
Barbarians Valkyrie The Log Bandit Sparky
Barbarians Witch Sparky
Ice Spirit Firecracker Barbarians Valkyrie Bandit Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Barbarians Sparky Ice Spirit Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Sparky Ice Spirit Firecracker Barbarians Witch The Log
Barbarians Sparky Bandit
Barbarians Ice Spirit The Log Bandit Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie Witch
Ice Spirit Firecracker Barbarians Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Firecracker Barbarians Bandit
Barbarians Sparky
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Bandit Sparky
Bandit Firecracker Valkyrie The Log
Barbarians Bandit Ice Spirit Valkyrie Witch The Log Sparky
Valkyrie Barbarians The Log Bandit Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Bandit Sparky
Firecracker Ice Spirit Witch
Sparky Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Barbarians Valkyrie Sparky
Ice Spirit Firecracker Barbarians Valkyrie Witch The Log Bandit Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Witch Bandit Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Barbarians The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Witch Sparky
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit Sparky
Witch The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker Witch Sparky
Ice Spirit Firecracker Witch
Sparky
The Log Bandit Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit Barbarians Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076