Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Royal Recruits Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Royal Recruits Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Bomb Tower Hog Rider Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Royal Recruits Hog Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Recruits
Barbarians
Hog Rider
Royal Recruits
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Barbarians Royal Recruits
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Bomb Tower Ice Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Royal Recruits Bomb Tower Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower
Arrows Firecracker Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Barbarians Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Barbarians Bomb Tower Royal Recruits Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker Barbarians Royal Recruits Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Arrows Firecracker Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Royal Recruits
Barbarians Bomb Tower Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Bomb Tower Firecracker Barbarians Royal Recruits Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Firecracker Barbarians Royal Recruits Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Arrows Firecracker Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Bomb Tower Ice Wizard
Royal Recruits Barbarians Bomb Tower Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Firecracker Barbarians Bomb Tower
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Firecracker Barbarians Bomb Tower
Barbarians Royal Recruits Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Barbarians Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076