Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Night Witch Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Archers Barbarians Clone Night Witch
Zap
Archers Clone Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Clone Giant Skeleton Night Witch Sparky
The Log
Archers Barbarians Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Barbarians Clone
Arrows
Archers Clone Night Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Clone Giant Skeleton Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Archers Barbarians Clone Night Witch Mother Witch Sparky
Poison
Archers Barbarians Clone Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Night Witch Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Clone Night Witch Mother Witch Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Clone Night Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Sparky Archers Giant Skeleton Night Witch Mother Witch
Barbarians
Clone
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Skeleton
Clone Archers Arrows Night Witch Mother Witch Sparky
Night Witch
Clone Arrows Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton
Sparky
Arrows Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Archers
Giant Skeleton
Arrows
Barbarians Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Barbarians
Arrows
Clone
Giant Skeleton
Archers Arrows Mother Witch
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton Night Witch
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Sparky Night Witch
Barbarians Sparky Archers Giant Skeleton Night Witch
Barbarians Night Witch Sparky
Arrows Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Archers Night Witch Mother Witch
Archers Arrows Night Witch
Arrows Barbarians Giant Skeleton Sparky
Barbarians Sparky Night Witch
Archers Barbarians Giant Skeleton Night Witch Sparky
Archers Barbarians Mother Witch Arrows Giant Skeleton Night Witch
Arrows Archers Night Witch
Barbarians Night Witch Sparky Giant Skeleton
Sparky Arrows Barbarians Night Witch
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Arrows Night Witch
Arrows Archers Barbarians Night Witch
Arrows Archers Barbarians Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians Sparky
Archers Arrows Barbarians Giant Skeleton Night Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Giant Skeleton Sparky
Archers Arrows
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Barbarians Night Witch Sparky
Barbarians Giant Skeleton Night Witch Sparky
Arrows Mother Witch Archers
Sparky Archers Barbarians Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Barbarians Sparky
Giant Skeleton Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Night Witch Sparky
Archers Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Archers Giant Skeleton Night Witch
Arrows Archers Barbarians Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Archers Arrows Sparky
Arrows Mother Witch
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Mother Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Night Witch Mother Witch Sparky
Night Witch Sparky
Arrows Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Archers Barbarians Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076