Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Barbarians Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Archers Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Tombstone
The Log
Archers Barbarians Tombstone
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone
Arrows
Archers Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Archers Barbarians Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Mega Minion Fireball Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lava Hound
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Archers Mega Minion
Barbarians
Balloon
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion
Balloon
Arrows Lava Hound Archers Barbarians Mega Minion
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Balloon Archers

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tombstone Mega Minion
Arrows
Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball
Barbarians
Arrows
Tombstone
Archers Arrows Mega Minion Fireball
Mega Minion
Archers Arrows Tombstone
Fireball
Arrows Tombstone
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball
Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Archers Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Mega Minion
Arrows Barbarians Tombstone Fireball
Arrows Fireball Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone
Archers Barbarians
Archers Barbarians Arrows Tombstone Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Archers Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Arrows Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Archers Barbarians Mega Minion
Arrows Archers Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball
Barbarians
Archers Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone
Arrows Fireball Archers
Archers Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball
Barbarians
Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball
Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Archers Mega Minion Fireball
Arrows Archers Barbarians Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076