Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Barbarians Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Minions Barbarians Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Minions Barbarians Bomb Tower Princess
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Barrel Princess Bomb Tower Hog Rider Freeze Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider
Minions
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Minions Freeze Archers Barbarians Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Hog Rider Princess
Freeze
Hog Rider
Princess
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Archers
Minions Bomb Tower
Minions
Archers Freeze
Barbarians
Bomb Tower
Archers
Hog Rider
Goblin Barrel
Freeze
Minions
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Barbarians Bomb Tower Minions
Barbarians Bomb Tower Archers Minions Freeze
Barbarians Bomb Tower Minions
Barbarians Bomb Tower Princess
Freeze Archers Minions Bomb Tower
Minions Archers Bomb Tower Freeze Princess
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Minions Bomb Tower Princess
Archers Barbarians
Archers Minions Barbarians Bomb Tower Freeze Princess
Minions Archers Princess
Barbarians Bomb Tower Minions Freeze
Bomb Tower Minions Barbarians Freeze Princess
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Freeze
Barbarians Bomb Tower Minions
Bomb Tower Archers Minions Barbarians
Bomb Tower Freeze Archers Minions Barbarians Princess
Barbarians Bomb Tower
Archers Minions Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers
Archers Bomb Tower
Barbarians Minions Bomb Tower
Barbarians
Barbarians
Archers Minions Bomb Tower Freeze Princess
Archers Minions Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Freeze Minions Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Minions Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Archers Barbarians Bomb Tower Princess
Barbarians Archers Minions Bomb Tower Freeze
Minions Archers Barbarians Bomb Tower Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Princess
Barbarians Freeze
Minions Freeze Princess
Archers Princess
Freeze Princess
Minions
Princess
Archers Princess
Princess
Minions Freeze Princess
Princess
Princess
Princess
Freeze
Minions
Archers Princess
Princess
Minions
Princess
Barbarians
Freeze Princess
Princess
Princess
Archers Princess
Minions Freeze
Freeze Princess
Princess
Archers Minions Barbarians Freeze Princess
Archers Princess
Freeze
Princess
Princess
Minions Freeze Princess
Princess
Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076