Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Clone
Zap
Wall Breakers Guards Clone Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Wall Breakers Guards Clone Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
The Log
Barbarian Hut Wall Breakers Guards Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Barbarian Hut Guards Clone
Arrows
Wall Breakers Guards Clone
Royal Delivery
Wall Breakers Guards Clone Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Fireball
Barbarian Hut Wall Breakers Clone Bandit
Poison
Barbarian Hut Guards Clone
Lightning
Barbarian Hut Bandit Monk
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Giant Skeleton Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Clone Royal Ghost Bandit Monk Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Guards Clone Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Hut
Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Wall Breakers
Barbarian Hut Royal Ghost
Guards
Clone Bandit
Clone
Giant Skeleton Guards
Giant Skeleton
Clone Barbarian Hut Bandit
Royal Ghost
Barbarian Hut Wall Breakers Bandit Monk
Bandit
Barbarian Hut Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 1

Barbarian Hut
Wall Breakers
Guards
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Guards
Royal Ghost
Bandit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut
Barbarian Hut Bandit Monk
Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit
Barbarian Hut Guards Bandit Monk
Giant Skeleton Monk
Guards Royal Ghost Bandit
Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit Monk
Barbarian Hut
Guards Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Guards Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Barbarian Hut
Barbarian Hut Guards Giant Skeleton Bandit
Barbarian Hut Guards Royal Ghost
Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Monk Bandit
Barbarian Hut
Barbarian Hut Guards Royal Ghost Bandit
Barbarian Hut Guards Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Barbarian Hut
Royal Ghost Guards Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Royal Ghost Monk
Guards Giant Skeleton Bandit Barbarian Hut
Guards Giant Skeleton Barbarian Hut Bandit Monk
Barbarian Hut Giant Skeleton Guards Bandit
Monk
Guards Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Barbarian Hut
Giant Skeleton Barbarian Hut Bandit Monk
Barbarian Hut Guards
Guards Giant Skeleton
Monk Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut Guards Bandit
Barbarian Hut
Guards Barbarian Hut Giant Skeleton Monk
Barbarian Hut Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Guards Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Monk
Monk Royal Ghost Bandit
Barbarian Hut Giant Skeleton Bandit
Barbarian Hut Guards Giant Skeleton
Monk
Barbarian Hut
Monk Bandit
Guards
Monk Bandit
Monk
Barbarian Hut Bandit
Bandit Monk
Barbarian Hut
Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Bandit
Monk
Bandit Monk
Monk
Giant Skeleton Monk
Monk
Barbarian Hut Monk
Royal Ghost Bandit Monk
Bandit Monk
Bandit
Guards
Bandit
Monk
Giant Skeleton
Monk
Barbarian Hut Guards Bandit
Monk
Monk Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076