Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Balloon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Flying Machine Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Miner Ice Wizard Flying Machine Poison Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Balloon
Ice Spirit
Balloon Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Miner Ice Spirit Balloon
Flying Machine
Balloon
Poison
Miner Balloon
Balloon
Ice Spirit Miner Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Dart Goblin Poison Balloon Ice Spirit
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison Miner Ice Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Flying Machine Miner Ice Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Ice Spirit Ice Wizard
Balloon
Miner
Ice Spirit Dart Goblin
Ice Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine Poison Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine Poison
Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Miner Ice Wizard
Dart Goblin Poison Ice Wizard Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Poison Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Poison
Ice Spirit
Poison
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Poison Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Flying Machine Miner
Ice Spirit
Fire Spirit Poison Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Ice Spirit Flying Machine Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Flying Machine
Poison Dart Goblin Flying Machine Miner Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine Poison Miner
Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Poison Miner Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Poison
Poison Miner Dart Goblin Flying Machine
Poison Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Poison Fire Spirit Dart Goblin Miner
Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison Miner
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Poison Miner Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison Miner
Poison Miner Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Dart Goblin Miner
Ice Spirit Poison
Poison
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Poison Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Poison Miner Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076