Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Rascals Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Rascals Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Rascals Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Mortar Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon
Fireball
Mortar Rascals Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Mortar Rascals Elixir Golem
Lightning
Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem Mortar Baby Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Elixir Golem Baby Dragon
Arrows
Mortar Elixir Golem
Mortar
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon
Heal Spirit
Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Rascals Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Arrows
Mortar Barbarian Barrel
Mortar
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals
Barbarian Barrel Baby Dragon
Heal Spirit
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Arrows Mortar Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Rascals Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Rascals
Mortar Fire Spirit Rascals
Mortar Rascals
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Fire Spirit Rascals Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Mortar Rascals Baby Dragon
Arrows Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Rascals
Fire Spirit Rascals Barbarian Barrel
Arrows Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Rascals Baby Dragon
Mortar Fire Spirit Rascals
Fire Spirit Arrows Mortar Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Rascals
Mortar Rascals
Arrows Mortar Rascals
Fire Spirit Arrows Mortar Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Rascals
Mortar
Rascals Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals
Rascals Barbarian Barrel
Rascals
Fire Spirit Arrows Rascals Baby Dragon
Rascals
Rascals
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals
Arrows
Rascals
Rascals Baby Dragon
Rascals Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Rascals Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar
Fire Spirit
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Rascals Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows
Rascals Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076