Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon Balloon
Poison
Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Rage Tornado Baby Dragon Mega Knight
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Guards
Tornado
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Rage Freeze Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Guards Tornado Baby Dragon Freeze
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Guards Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Freeze
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Guards Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Baby Dragon Mega Knight
Guards Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Freeze
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Guards Freeze
Tornado Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado
Mega Knight
Guards Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076