Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Archers Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Archers
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Bomber Wall Breakers Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie Bomber Archers Baby Dragon
Wall Breakers
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers
Baby Dragon
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers Fireball
Bomber Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon
Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076