Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Lumberjack Night Witch Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Lumberjack
Mirror
Arrows Electro Giant Lumberjack Night Witch
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Witch Lumberjack Night Witch
Electro Giant
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Mirror Witch P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch
Night Witch
Arrows Mirror P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Mirror
Arrows Lumberjack Night Witch
Witch
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Giant
Lumberjack
Arrows Mirror Witch
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Witch Night Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Witch Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Giant
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Witch Arrows Electro Giant Lumberjack Night Witch
Arrows Witch Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Elite Barbarians Witch
Arrows Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Night Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Giant Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch
Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Giant
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Giant Night Witch
Witch Electro Giant
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Giant Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076