Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Tombstone Graveyard
Earthquake
Skeletons Tombstone Graveyard
Arrows
Skeletons Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tombstone Tornado Ice Wizard Baby Dragon Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Tombstone Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Graveyard Freeze
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Freeze Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Ice Wizard
Freeze
Graveyard Arrows Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Arrows Baby Dragon Freeze Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Tombstone Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tombstone
Skeletons Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Tombstone Tornado
Freeze
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Skeletons Arrows Tombstone
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon
Skeletons Tombstone Ice Wizard
Tornado Skeletons Tombstone Freeze Ice Wizard
Skeletons Tombstone Ice Wizard
Arrows Tombstone Tornado
Arrows Tornado Freeze Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Skeletons Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Skeletons Freeze Ice Wizard
Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Freeze
Tombstone
Tornado Freeze
Skeletons Arrows Tombstone Tornado
Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Tombstone Ice Wizard
Tornado
Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone
Arrows Baby Dragon
Tombstone Skeletons
Tornado
Skeletons Tombstone
Arrows Skeletons Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Skeletons Tombstone Ice Wizard
Freeze Skeletons Tombstone Tornado Baby Dragon
Skeletons Tombstone
Tombstone
Arrows Tornado
Skeletons Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Skeletons Tornado Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Freeze Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Tombstone Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076