Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Clone Executioner Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Battle Healer Clone Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Battle Healer Clone Electro Dragon Executioner
Poison
Battle Healer Clone Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Clone Tornado Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Tornado Battle Healer Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Clone Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Electro Dragon Executioner Arrows Mirror Tornado Giant Skeleton
Mirror
Arrows Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Executioner Battle Healer Mirror Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Executioner Giant Skeleton
Executioner
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Clone Arrows Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Mirror Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Tornado Executioner Giant Skeleton
Mirror
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Clone
Tornado
Mirror Executioner Arrows Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado Giant Skeleton
Executioner
Tornado Battle Healer Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Battle Healer Giant Skeleton
Executioner Arrows Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Executioner Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Executioner Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Arrows Battle Healer Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer Tornado
Giant Skeleton Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Electro Dragon Giant Skeleton Tornado
Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Battle Healer Tornado Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076