Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Giant Wizard Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Wizard Balloon
Fireball
Archers Skeleton Dragons Wizard Balloon
Poison
Archers Skeleton Dragons Wizard Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Void Skeleton Dragons Freeze Golden Knight Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Void Skeleton Dragons Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Balloon
Skeleton Dragons
Giant Balloon
Giant
Archers Skeleton Dragons Wizard Void Balloon
Wizard
Giant Balloon
Void
Giant Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Archers Skeleton Dragons Giant Wizard Void Golden Knight
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 4

Archers
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Archers
Giant
Wizard
Freeze Golden Knight
Void
Freeze
Wizard
Balloon
Golden Knight
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Void Golden Knight
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Void Freeze
Skeleton Dragons
Freeze Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Archers Wizard Void Freeze
Skeleton Dragons Void Golden Knight
Archers
Archers Skeleton Dragons Wizard Freeze
Skeleton Dragons Archers Wizard
Skeleton Dragons Wizard Freeze
Wizard Skeleton Dragons Freeze Golden Knight
Freeze
Wizard Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Wizard Freeze Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void
Void Archers Skeleton Dragons Wizard
Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Archers Freeze
Archers Void
Void Freeze Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Golden Knight
Void
Wizard Golden Knight
Wizard Archers Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Freeze Golden Knight
Archers Skeleton Dragons Wizard Freeze Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Freeze Golden Knight
Void Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void Freeze
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Freeze
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Freeze
Void Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Void
Void Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Void Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Void Golden Knight
Skeleton Dragons Void Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard
Freeze
Skeleton Dragons
Void Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Skeleton Dragons Void
Freeze Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Void Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Void Skeleton Dragons Golden Knight
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Void Freeze
Void
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Freeze
Wizard
Archers Void Freeze
Archers Skeleton Dragons Wizard
Freeze
Void Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze Golden Knight
Skeleton Dragons Void
Void Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076