Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Cage Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Goblin Cage Inferno Tower Witch
Poison
Archers Goblin Cage Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Cage
Archers Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Witch
Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 16

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Witch
Goblin Cage
Archers Inferno Tower Witch
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Archers Arrows Goblin Cage Valkyrie
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Cage Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Witch Archers Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Witch Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Archers Valkyrie
Inferno Tower Archers Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Goblin Cage
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Valkyrie Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Goblin Cage Archers Valkyrie Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Goblin Cage Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Witch
Archers Goblin Cage Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076