Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Witch
Zap
Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Tesla Witch Electro Wizard
Poison
Archers Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Archers Minions Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Archers
Valkyrie Minions Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Archers Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Minions Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Witch
Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Minions Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Minions Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Archers Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Minions
Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Minions Tesla Archers Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Archers Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Archers Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Minions Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Archers Minions Tesla Witch Electro Wizard
Archers Minions Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Minions Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Archers Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Archers Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Minions Witch
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076