Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Miner Little Prince
Zap
Archers Cannon Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Tesla Bandit Little Prince
The Log
Archers Cannon Hog Rider Bandit Little Prince
Earthquake
Archers Cannon Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Hog Rider Miner Bandit Little Prince
Fireball
Archers Cannon Tesla Hog Rider Bandit Little Prince
Poison
Archers Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Tesla Bandit Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Miner Bandit Little Prince Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Miner Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Miner Bandit
Cannon
Tesla
Fireball
Hog Rider Miner Little Prince
Hog Rider
Fireball Archers Bandit Little Prince
Miner
Archers Fireball Bandit
Bandit
Archers Hog Rider Miner Little Prince
Little Prince
Fireball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 12

Archers
Cannon Tesla Bandit
Cannon
Archers Fireball Bandit Little Prince
Tesla
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Cannon Tesla Miner Bandit Little Prince
Hog Rider
Miner
Fireball
Bandit
Archers Cannon Fireball Little Prince
Little Prince
Cannon Tesla Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Fireball
Cannon Tesla Bandit
Cannon Tesla Archers Bandit
Cannon Tesla Bandit
Fireball
Fireball Archers Cannon Tesla Bandit
Tesla Archers Cannon Fireball Little Prince
Cannon Tesla Fireball Bandit
Cannon Tesla
Archers Cannon Tesla Miner Bandit Little Prince
Archers Cannon Tesla Fireball Bandit
Tesla Archers Fireball
Cannon Tesla Fireball Bandit
Fireball Cannon Tesla
Cannon Tesla Bandit
Cannon Tesla Fireball Bandit
Tesla Cannon Fireball
Cannon Tesla Fireball Archers Bandit Little Prince
Archers Cannon Tesla Fireball Bandit Little Prince
Cannon Tesla
Archers Cannon Tesla Fireball Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Tesla Miner
Bandit
Tesla Fireball Bandit
Cannon Tesla Bandit
Fireball Archers Tesla
Archers Tesla Fireball Bandit
Tesla
Fireball Bandit
Cannon Tesla
Tesla
Fireball
Cannon Tesla Fireball Bandit
Archers Cannon Tesla Fireball
Tesla Archers Fireball Little Prince
Archers Cannon Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Archers
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball
Miner Fireball Bandit
Fireball Archers
Fireball Miner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Archers Fireball Bandit
Fireball Miner Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball
Archers Fireball Bandit
Fireball Archers
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076