Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Lumberjack Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Barbarian Hut Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Archers Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Goblin Hut
Archers Hog Rider Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut
Archers Arrows Hog Rider Goblin Hut
Skeleton Army
Lumberjack
Archers Arrows Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 16

Archers
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Fireball
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Arrows Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Hut
Archers Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack Archers
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Fireball
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Hut Lumberjack
Arrows Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Archers Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack
Arrows Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Archers Arrows Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Goblin Hut Barbarian Hut
Skeleton Army Lumberjack Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Archers Goblin Hut
Skeleton Army Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Skeleton Army Lumberjack
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Barbarian Hut Lumberjack
Archers Fireball Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Archers Fireball Barbarian Hut Lumberjack
Arrows Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076