Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Baby Dragon Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Mortar Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Archers Mortar Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Mortar Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Balloon
Fireball
Archers Mortar Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Mortar Skeleton Army Balloon
Lightning
Mortar Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Mortar Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Mortar Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Giant Baby Dragon Dark Prince Balloon
Mortar
Archers Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Mortar Giant Baby Dragon Dark Prince
Giant
Dark Prince Archers Fireball Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Mortar Fireball Giant Dark Prince Balloon
Dark Prince
Giant Archers Mortar Fireball Baby Dragon Balloon
Balloon
Archers Giant Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mortar Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Mortar
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mortar Dark Prince
Giant
Skeleton Army
Archers Mortar
Baby Dragon
Archers Mortar Dark Prince
Dark Prince
Archers Fireball Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mortar Dark Prince
Mortar Skeleton Army Archers Dark Prince
Skeleton Army Mortar Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Archers Baby Dragon Dark Prince
Archers Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince
Archers Fireball Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Mortar Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Fireball
Mortar Fireball Skeleton Army Dark Prince
Mortar Fireball Archers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Mortar Baby Dragon Archers Fireball Dark Prince
Mortar
Skeleton Army Dark Prince Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Mortar Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Fireball Archers Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Archers Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Mortar Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince
Archers Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Mortar Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Archers Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar
Fireball
Mortar Fireball Dark Prince
Fireball Archers Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076