Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Royal Recruits Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Fisherman
Zap
Bats Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Royal Recruits Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Bats Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Knight Royal Recruits Fisherman
Fireball
Archers Bomb Tower Fisherman
Poison
Bats Archers Royal Recruits Bomb Tower Fisherman
Lightning
Knight Bomb Tower Fisherman
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Royal Delivery Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Archers Knight Royal Delivery Fisherman Bomb Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Archers Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Knight Royal Recruits Fisherman
Archers
Knight Royal Recruits Fisherman
Knight
Bats Archers
Royal Delivery
Royal Recruits
Bats Archers
Bomb Tower
Fisherman
Bats Archers

Synergie w obronie 5 11

Electro Spirit
Fisherman
Bats
Knight Royal Delivery Royal Recruits Bomb Tower Fisherman
Archers
Knight Royal Delivery Royal Recruits Bomb Tower Fisherman
Knight
Bats Archers Royal Delivery Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Bats Archers Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Archers Royal Delivery
Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bats Archers
Fisherman
Electro Spirit Bats Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits
Bomb Tower Bats Knight Royal Delivery Royal Recruits Fisherman
Bomb Tower Fisherman Bats Archers Knight Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Bats Knight Fisherman
Royal Delivery Royal Recruits Bomb Tower
Royal Delivery Electro Spirit Bats Archers Bomb Tower
Bats Electro Spirit Archers Royal Delivery Bomb Tower
Electro Spirit Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Fisherman
Knight Archers Royal Delivery Royal Recruits Fisherman
Bats Archers Electro Spirit Knight Royal Delivery Royal Recruits Bomb Tower Fisherman
Bats Archers Royal Delivery
Royal Recruits Bomb Tower Bats Knight Royal Delivery
Bomb Tower Electro Spirit Bats Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits Knight Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery Royal Recruits Fisherman
Bomb Tower Bats Knight Royal Delivery Royal Recruits Fisherman
Royal Delivery Bomb Tower Electro Spirit Bats Archers Knight Royal Recruits Fisherman
Royal Delivery Bomb Tower Electro Spirit Bats Archers Knight Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Bomb Tower Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Bats Archers Knight Royal Delivery Bomb Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Archers Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Archers Knight Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Royal Recruits Bats Knight Bomb Tower Fisherman
Royal Recruits Bats Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Recruits Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Electro Spirit Bats Archers Bomb Tower
Royal Delivery Royal Recruits Bats Archers Knight Bomb Tower
Knight Royal Delivery Royal Recruits Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Royal Recruits Electro Spirit Bats Knight Bomb Tower
Royal Recruits Royal Delivery
Bats Knight Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Royal Delivery
Royal Delivery Royal Recruits Knight Bomb Tower
Royal Recruits Archers Bomb Tower
Royal Recruits Electro Spirit Bats Archers Knight Royal Delivery Bomb Tower Fisherman
Bats Electro Spirit Archers Royal Delivery Royal Recruits Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits
Fisherman
Knight Royal Recruits
Electro Spirit Bats
Archers
Fisherman
Bats Fisherman
Knight Royal Recruits Fisherman
Archers
Knight Fisherman
Fisherman
Fisherman
Royal Recruits
Bats Fisherman
Archers Fisherman
Fisherman
Royal Recruits
Electro Spirit
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bats Archers
Electro Spirit Bats
Electro Spirit
Electro Spirit Bats Archers Royal Recruits
Archers
Knight
Royal Recruits
Electro Spirit Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076