Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Royal Ghost Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Wizard Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows
Archers Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Archers Arrows Wizard Witch
Giant Skeleton
Archers Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Archers
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows
Prince Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Archers Wizard Prince Giant Skeleton
Witch
Archers Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Archers Arrows Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Rocket Skeleton Army Witch Prince Archers Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Archers
Rocket Archers Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Prince Giant Skeleton
Archers Skeleton Army Witch Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Archers Wizard Witch
Skeleton Army Prince Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Witch Prince
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Wizard Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows Archers Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch Archers Giant Skeleton
Prince
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch Prince Giant Skeleton
Archers Arrows Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Rocket Archers Witch
Rocket Skeleton Army Prince Archers Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Rocket Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Rocket Prince Giant Skeleton
Arrows Archers Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard Prince
Archers Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Wizard Witch
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Rocket Arrows
Archers Arrows Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Archers Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Rocket Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Prince
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076