Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Mortar Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Mortar Goblin Hut Princess
The Log
Archers Goblin Hut Princess
Earthquake
Archers Mortar Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Archers Mortar Goblin Hut Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Archers Mortar Goblin Hut Electro Dragon Princess
Lightning
Mortar Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Mortar Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Mortar Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Princess Mortar Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mortar
Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Mortar Mega Knight
Electro Dragon
Archers Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mortar Goblin Hut Mega Knight
Mortar
Archers Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Goblin Hut
Archers Mortar
Electro Dragon
Inferno Dragon
Lightning
Princess
Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Goblin Hut Electro Dragon
Inferno Dragon Mortar Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Mortar Goblin Hut Mega Knight Archers Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Mortar Electro Dragon Mega Knight
Lightning Princess Mega Knight
Archers Electro Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Archers Mortar Goblin Hut Electro Dragon Princess
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Goblin Hut Princess
Archers Mega Knight
Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess
Mortar Goblin Hut Mega Knight Electro Dragon Lightning
Mega Knight Mortar Goblin Hut Electro Dragon Princess
Inferno Dragon Mortar Goblin Hut Mega Knight
Mortar Goblin Hut Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mortar Goblin Hut Electro Dragon
Mortar Mega Knight Archers Goblin Hut Electro Dragon
Mortar Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Goblin Hut Inferno Dragon
Mega Knight Archers Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Goblin Hut
Archers Mortar Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Lightning
Lightning Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess
Archers Goblin Hut Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Knight Mortar Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Archers Electro Dragon Princess Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Archers Mortar Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Princess
Lightning Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Mortar Mega Knight
Electro Dragon Princess
Archers Mortar Princess
Electro Dragon Lightning Princess
Mortar Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Mortar Electro Dragon Princess
Lightning Archers Electro Dragon Princess
Lightning Mortar Goblin Hut Princess
Lightning Mortar Electro Dragon Princess
Lightning Princess Mortar Goblin Hut
Lightning Mortar Goblin Hut Electro Dragon Princess
Lightning Mortar Goblin Hut Electro Dragon Princess Mega Knight
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Archers Mortar Electro Dragon Princess Mega Knight
Lightning Mortar Electro Dragon Princess Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Lightning Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Electro Dragon Lightning Princess
Lightning Mortar Electro Dragon Princess Mega Knight
Lightning Mortar
Lightning Archers Electro Dragon Princess
Electro Dragon Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Mortar Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon Princess
Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Archers Goblin Hut Electro Dragon Princess
Lightning Archers Electro Dragon Princess
Lightning Electro Dragon Princess Mega Knight
Mortar Electro Dragon Lightning Princess
Lightning
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning Princess
Electro Dragon Lightning Princess
Electro Dragon Lightning Mortar Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076