Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Little Prince
The Log
Archers Hog Rider Little Prince
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Little Prince Tesla Valkyrie Hog Rider Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Little Prince Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Freeze Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Archers Hog Rider Little Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Archers Mega Knight Little Prince
Freeze
Hog Rider Arrows
Mega Knight
Archers Arrows Hog Rider
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Little Prince
Tesla
Archers Arrows Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Freeze Little Prince
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Freeze
Little Prince
Arrows Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Valkyrie Freeze
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Archers Arrows Freeze Little Prince
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla
Archers Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Archers Valkyrie Arrows Tesla Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Archers
Tesla Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Freeze
Tesla Mega Knight
Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Mega Knight Archers Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Freeze Archers Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Tesla Freeze
Archers Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Archers Valkyrie Freeze Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Little Prince
Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Archers Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076