Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Goblin Hut Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Archers Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Fireball
Archers Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Poison
Archers Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Executioner
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Hut Royal Hogs
Flying Machine
Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Executioner
Skeleton Army
Executioner
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 12

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Flying Machine
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Goblin Hut Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Goblin Hut Executioner
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Archers Executioner
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Flying Machine Executioner
Archers Fireball Flying Machine Goblin Hut Executioner
Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Executioner Fireball Flying Machine Goblin Hut
Executioner Archers Fireball Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Executioner Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Fireball Archers Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Executioner Archers Fireball Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Archers Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Executioner
Archers Fireball Flying Machine Skeleton Army Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Executioner Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Executioner Flying Machine
Archers Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Goblin Hut Executioner
Fireball Flying Machine Goblin Hut Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Archers Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076