Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Archers Goblin Barrel Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Archers Goblin Barrel Sparky Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Archers Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Little Prince Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Fireball Sparky Archers Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Arrows Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Fireball Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Goblin Barrel Electro Wizard
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Archers
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Sparky Little Prince
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Electro Wizard
Archers Fireball Mega Knight Little Prince
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Electro Wizard
Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Archers Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Archers Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Archers Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Archers Fireball Electro Wizard
Sparky Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Archers Electro Wizard Little Prince
Arrows Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Fireball Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Archers Electro Wizard
Sparky Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Fireball Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Sparky
Archers Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Archers Fireball Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Archers Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Archers Arrows Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Archers Arrows Fireball Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076