Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Mega Minion Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Tesla Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Mega Minion Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Mega Minion
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Archers Dark Prince Lightning Electro Giant
Goblin Barrel
Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Electro Giant Archers Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Archers
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion
Archers Tesla Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Electro Giant
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Tesla Mega Minion
Lightning
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Dark Prince Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Tesla Mega Minion Dark Prince
Tesla Mega Minion Lightning Archers
Lightning Tesla Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Tesla Mega Minion Dark Prince Electro Giant
Tesla Mega Minion Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Archers Mega Minion Dark Prince
Archers Tesla Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Dark Prince Electro Giant
Archers Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Giant Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Tesla Mega Minion Lightning
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Tesla
Archers Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Archers Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Mega Minion
Archers
Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Dark Prince
Lightning Archers
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Electro Giant
Lightning Mega Minion Electro Giant
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Dark Prince
Lightning Archers Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning
Lightning Electro Giant
Mega Minion Dark Prince
Electro Giant Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076