Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Graveyard
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon Graveyard
Zap
Archers Inferno Tower Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Guards Graveyard
The Log
Archers Guards Graveyard
Earthquake
Archers Inferno Tower Guards Graveyard
Arrows
Archers Guards Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Guards Baby Dragon Graveyard
Fireball
Archers Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Archers Inferno Tower Guards Graveyard
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Guards Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Guards Baby Dragon Poison Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Baby Dragon Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Knight
Knight
Archers Baby Dragon Graveyard Arrows Poison
Inferno Tower
Guards
Graveyard
Baby Dragon
Knight Graveyard Archers Poison
Poison
Graveyard Knight Baby Dragon
Graveyard
Arrows Knight Baby Dragon Poison Archers Guards

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Inferno Tower Guards Baby Dragon
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Arrows Baby Dragon Poison
Inferno Tower
Knight Guards Archers Arrows Baby Dragon Poison
Guards
Inferno Tower Archers Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Archers Knight Inferno Tower Guards
Poison
Knight Inferno Tower Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Archers Knight
Inferno Tower Knight Guards
Arrows Poison
Arrows Archers Guards Baby Dragon
Inferno Tower Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower
Knight Guards Archers Inferno Tower
Archers Guards Poison Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Archers Baby Dragon Poison
Inferno Tower Knight Guards
Arrows Guards Baby Dragon Poison
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Arrows Knight Inferno Tower Poison
Arrows Archers Knight Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Archers Knight Guards
Inferno Tower
Archers Arrows Knight Guards Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Inferno Tower
Poison Archers Arrows Knight Baby Dragon
Guards Knight Inferno Tower
Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards
Arrows Poison Archers Baby Dragon
Guards Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Guards
Knight Inferno Tower Guards
Arrows Guards Poison
Knight Inferno Tower Guards
Archers Baby Dragon
Inferno Tower Guards Archers Knight Baby Dragon Poison
Arrows Poison Archers Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Guards Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Knight Guards Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Guards Poison
Poison Arrows Knight
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Guards
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Guards Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076