Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Guards Executioner
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Fireball
Archers Executioner
Poison
Archers Guards Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Knight
Guards
Freeze
Arrows Fireball
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 1 14

Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Guards Freeze Executioner
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Executioner
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Freeze Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Archers Guards Executioner Mega Knight
Archers Arrows Fireball Freeze Executioner
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Guards Executioner Arrows Fireball Freeze Mega Knight
Arrows Executioner Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Freeze
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Archers Guards Executioner
Arrows Freeze Executioner Archers Fireball Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Executioner
Archers Fireball Executioner Mega Knight
Guards Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Freeze
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards Freeze
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Freeze
Archers Arrows Executioner
Arrows Fireball Freeze Executioner
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Executioner
Fireball Guards Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Fireball Guards Freeze
Fireball Archers Arrows Executioner
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Guards Freeze
Fireball Executioner
Fireball Freeze Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076