Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Fisherman
Zap
Goblins Archers Minions Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Archers
The Log
Goblins Archers Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Fisherman
Fireball
Archers Minions Fisherman
Poison
Archers Minions Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Archers Minions Fisherman Fireball Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Archers Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Archers Minions Rage Fisherman
Fisherman
Archers Minions Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Fireball Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Archers Fisherman
Archers
Goblins Minions Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Minions
Archers Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Fireball Archers Minions
Fisherman
Goblins Archers Minions Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Giant
Goblins Minions Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Goblins Archers Minions
Goblins Minions Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Goblins Minions Fisherman
Goblins Archers Fisherman Mega Knight
Goblins Archers Minions Fireball Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Minions Archers Fireball
Mega Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Minions
Mega Knight
Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Goblins Archers Minions Fisherman
Archers Minions Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Goblins Archers Minions Fireball Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Fireball Fisherman
Fireball Archers Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Fireball Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball Archers Minions Goblin Giant
Goblins Archers Minions Fireball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Goblins Minions Fireball
Goblin Giant
Mega Knight Minions
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Archers Fireball Mega Knight
Goblins Archers Minions Fireball Goblin Giant Fisherman
Minions Mega Knight Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Goblin Giant
Archers
Fireball
Fireball Fisherman
Goblins Minions Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Archers
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions Fisherman
Archers Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Fisherman
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076