Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Balloon Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Archers Firecracker Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Lumberjack Little Prince
The Log
Archers Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Tesla Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Firecracker Balloon Little Prince
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Earthquake Little Prince Tesla Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Earthquake Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Earthquake
Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Lumberjack Archers Firecracker Earthquake Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Balloon Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Earthquake Balloon Lumberjack
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Archers Tesla Earthquake Lumberjack Mega Knight
Tesla
Archers Firecracker Earthquake Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Archers Firecracker Little Prince
Mega Knight
Archers Firecracker Earthquake
Little Prince
Tesla Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla
Lumberjack Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Archers
Tesla Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Lumberjack Mega Knight
Archers Firecracker Tesla Earthquake Lumberjack Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Little Prince
Earthquake Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack
Archers Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight Little Prince
Archers Firecracker Tesla Earthquake Lumberjack Mega Knight
Tesla Archers Firecracker
Tesla Lumberjack Mega Knight Earthquake
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Lumberjack
Tesla Mega Knight Archers Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake Archers Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight Little Prince
Tesla Lumberjack
Mega Knight Archers Firecracker Tesla Earthquake Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Tesla
Archers Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Lumberjack Mega Knight
Firecracker Archers Tesla
Archers Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Firecracker
Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Tesla Lumberjack
Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Lumberjack Little Prince
Mega Knight Archers Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Earthquake
Archers Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Archers Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight Little Prince
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Mega Knight Little Prince
Firecracker Earthquake
Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Little Prince
Firecracker
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Archers
Archers Firecracker
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076