Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Witch
Zap
Archers Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Battle Ram Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Witch Bandit
Poison
Archers Witch
Lightning
Battle Ram Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Poison Bandit Archers Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Poison Archers Battle Ram Witch
Royal Ghost
Archers Battle Ram Poison Witch Bandit
Bandit
Battle Ram Archers Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Archers
Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bandit
Battle Ram
Poison
Witch
Archers Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Archers
Royal Ghost
Witch
Bandit
Archers Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Archers Bandit
Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Archers Royal Ghost Bandit
Archers Fireball Poison Witch
Fireball Poison P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A
Archers Royal Ghost Bandit
Archers Poison Witch Fireball Royal Ghost Bandit
Archers Fireball Poison Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Fireball Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Poison Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Witch Royal Ghost Bandit
Poison Witch Archers Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Fireball Poison Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Poison Bandit Archers Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Witch
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball Poison Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Poison Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball Poison
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Archers Fireball Witch
Witch Archers Fireball Poison P.E.K.K.A
Poison Archers Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Royal Ghost Bandit
Fireball Poison Royal Ghost Bandit
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Witch
Archers Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison
Poison Fireball Bandit
Fireball Poison Archers
Poison Fireball Bandit
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison
Fireball Poison Witch Bandit
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison
Archers Fireball Poison Bandit
Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Witch
Witch
Fireball Poison Witch Royal Ghost Bandit
Fireball Poison Witch Bandit
Fireball Poison Bandit
Poison Archers Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Bandit
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison
Archers Fireball Witch Bandit
Fireball Poison Archers Witch
Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076