Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Princess
The Log
Archers Elixir Golem Princess
Earthquake
Archers Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Princess
Fireball
Archers Elixir Golem Inferno Tower Princess
Poison
Archers Elixir Golem Inferno Tower Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Elixir Golem Princess Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Archers Fireball Mirror
Fireball
Mirror Elixir Golem Princess Mega Knight
Valkyrie
Archers
Inferno Tower
Mirror
Fireball Elixir Golem Princess
Princess
Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Princess

Synergie w obronie 2 15

Archers
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mirror Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight
Valkyrie
Archers Fireball Inferno Tower Mirror Princess
Inferno Tower
Archers Fireball Valkyrie Mirror Princess Mega Knight
Mirror
Fireball Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Mirror Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Inferno Tower Mirror Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Archers Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Archers Fireball Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Princess
Archers Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Archers Valkyrie Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower Archers Fireball Princess
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Mega Knight Archers Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Archers Princess
Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archers Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Tower Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Princess
Archers Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Archers Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Archers Fireball Princess
Fireball Archers Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076