Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Witch X-Bow Golem Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Golem Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Archers Witch Princess Skeleton King
Zap
Bomber Archers Witch X-Bow Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Witch X-Bow Princess Skeleton King
The Log
Bomber Archers Witch X-Bow Princess Skeleton King
Earthquake
Bomber Archers Witch X-Bow Skeleton King
Arrows
Bomber Archers Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Archers Wizard Witch Princess Skeleton King
Fireball
Bomber Archers Wizard Witch X-Bow Princess Skeleton King
Poison
Bomber Archers Wizard Witch X-Bow Princess Skeleton King
Lightning
Wizard Witch X-Bow Skeleton King
Rocket
Wizard Witch X-Bow Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Princess Skeleton King Wizard Witch X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Princess Skeleton King

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem X-Bow
Archers
X-Bow Golem
Wizard
Golem
Witch
Golem Skeleton King
X-Bow
Bomber Archers
Golem
Bomber Archers Wizard Witch Skeleton King
Princess
Skeleton King
Witch Golem

Synergie w obronie 0 6

Bomber
X-Bow
Archers
Witch X-Bow Skeleton King
Wizard
Skeleton King
Witch
Archers
X-Bow
Bomber Archers
Golem
Princess
Skeleton King
Skeleton King
Archers Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard X-Bow
Bomber Witch X-Bow
Witch Bomber Archers
Witch Bomber Skeleton King
Bomber X-Bow Princess
Bomber Archers X-Bow
Archers Wizard Witch X-Bow Princess
X-Bow
Witch X-Bow Princess Skeleton King
Bomber Archers
Archers Witch Bomber Wizard X-Bow Princess Skeleton King
Archers Wizard Witch Princess
Bomber Wizard Witch X-Bow
Bomber Wizard Witch X-Bow Princess Skeleton King
X-Bow Skeleton King
X-Bow
Wizard Bomber Witch X-Bow
Bomber Archers Wizard Witch X-Bow
Wizard Witch Bomber Archers Princess
Bomber Wizard Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch X-Bow
Bomber Archers Wizard X-Bow
Witch
X-Bow
Witch
Wizard Archers Witch Princess
Archers Witch
Witch X-Bow
Witch
Witch
Wizard Witch Skeleton King
Wizard Bomber Archers Witch Princess
Witch Bomber Archers X-Bow Skeleton King
Bomber Archers Wizard Witch Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess X-Bow
X-Bow Princess
X-Bow
Bomber Wizard
Wizard Witch Princess
Bomber Archers Wizard Witch Princess
X-Bow Wizard Princess
Wizard X-Bow
X-Bow
Wizard X-Bow Princess
Archers Wizard Princess
Princess
X-Bow Princess
Princess X-Bow
X-Bow Bomber Wizard Witch Princess
Wizard X-Bow Princess
Bomber
Bomber Archers Wizard X-Bow Princess
Bomber Wizard Witch X-Bow Princess
X-Bow
Wizard Princess
X-Bow
X-Bow
Bomber Wizard Witch Princess
Witch
X-Bow Wizard Witch Princess
Wizard Witch X-Bow Princess
X-Bow
Archers Wizard Witch X-Bow Princess
Wizard Witch
Bomber Wizard X-Bow
Princess
Wizard Princess
Archers Witch X-Bow Princess
Archers Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Bomber Wizard Princess Skeleton King
Witch Princess Skeleton King
Witch Princess
Witch X-Bow Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076