Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Witch
Zap
Bomber Archers Skeleton Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Witch
Poison
Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince
Archers
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Barrel
Bomber Archers Musketeer Dark Prince Witch
Elite Barbarians
Bomber Archers
Musketeer
Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Witch
Witch
Skeleton Barrel Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Dark Prince Electro Giant
Archers
Dark Prince Witch
Skeleton Barrel
Musketeer
Elite Barbarians
Dark Prince
Musketeer
Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Archers Musketeer Witch
Witch
Archers Dark Prince
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Musketeer
Elite Barbarians Bomber Musketeer Dark Prince Witch
Witch Bomber Archers Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Witch Bomber Musketeer Dark Prince
Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Archers Witch
Skeleton Barrel Musketeer Electro Giant
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Archers Witch Bomber Musketeer Dark Prince Electro Giant
Musketeer Archers Witch
Bomber Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Bomber Dark Prince Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Giant
Bomber Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Bomber Archers Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Witch Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Dark Prince Archers Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Giant
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Electro Giant Archers Skeleton Barrel Musketeer Witch
Dark Prince Archers Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Bomber Archers Musketeer Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Bomber Archers Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Bomber Dark Prince
Electro Giant Skeleton Barrel Musketeer Witch
Bomber Archers Musketeer Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Archers Musketeer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer
Bomber Skeleton Barrel Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer
Bomber
Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Witch Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Electro Giant Bomber Dark Prince Witch
Witch
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer
Elite Barbarians Archers Musketeer Witch Electro Giant
Skeleton Barrel Musketeer Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Bomber Musketeer
Skeleton Barrel Archers Musketeer Dark Prince Witch
Archers Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Musketeer
Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Electro Giant Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076