Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Archers Guards Ram Rider
Zap
Archers Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Guards
The Log
Ice Spirit Archers Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Guards Ram Rider
Fireball
Archers Ram Rider
Poison
Archers Guards
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Arrows Guards Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Guards Ram Rider Mega Knight
Archers
Ice Spirit Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Lightning Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
The Log
Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Archers Arrows Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Archers Guards The Log Ram Rider Mega Knight
Archers
Ice Spirit Guards The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning
Guards
Ice Spirit Archers The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Ice Spirit Archers Guards Lightning Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Ram Rider
Ice Spirit The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Archers Lightning
Guards Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Guards Mega Knight
Lightning Ram Rider Ice Spirit Archers Arrows
Lightning Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Guards Ice Spirit Archers Mega Knight
Archers Guards Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Guards Lightning The Log Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Arrows Guards The Log
Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Lightning The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Archers Guards The Log Ram Rider
Arrows The Log Ice Spirit Archers Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Archers Arrows Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers
Archers Arrows Lightning The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Lightning The Log Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight The Log Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Ram Rider
Guards Archers Lightning Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit The Log
Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards The Log
Lightning Mega Knight Guards Ram Rider
Archers Mega Knight
Guards Ice Spirit Archers Lightning The Log
Arrows Mega Knight Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards The Log
Arrows The Log Ram Rider
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Lightning Ram Rider
Arrows The Log Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Arrows The Log Ram Rider
Lightning Archers Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Lightning Ram Rider
Lightning Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Lightning Archers Arrows
Lightning Ice Spirit Guards
Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Archers Guards
Lightning Archers Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Lightning Mega Knight
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Guards Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076