Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Phoenix
Giant Snowball
Guards Witch Princess
Zap
Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Guards Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Guards Witch Princess
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Guards Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess
Poison
Guards Witch Princess Phoenix
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Princess Poison Phoenix Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Elite Barbarians Poison Witch The Log
Elite Barbarians
Knight The Log
Guards
The Log
Poison
Knight The Log
Witch
Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Guards Poison Princess
Princess
Knight The Log
Phoenix

Synergie w obronie 1 12

Knight
Princess Poison Witch The Log Phoenix
Elite Barbarians
The Log
Guards
Poison Witch The Log Princess
Poison
Knight Guards The Log
Witch
Knight Guards The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Guards Poison Witch Princess
Princess
Knight Guards The Log
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Elite Barbarians Knight Witch The Log Phoenix
Witch Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Guards Phoenix
Elite Barbarians Poison The Log Princess
The Log Guards
Poison Witch Princess Phoenix
Poison The Log Phoenix
Witch Elite Barbarians Princess Phoenix
Knight Elite Barbarians Guards Phoenix
Guards Poison Witch Knight The Log Princess
Poison Witch Princess Phoenix
Knight Elite Barbarians Guards Witch The Log
Guards Poison Witch The Log Princess
Elite Barbarians Knight Phoenix
Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Poison Witch
Knight Elite Barbarians Guards Witch The Log
Poison Witch The Log Knight Guards Princess
Elite Barbarians Phoenix
Knight Elite Barbarians Guards Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Elite Barbarians Witch
Poison Knight Elite Barbarians The Log Phoenix
Guards Knight Elite Barbarians Witch The Log
Guards Knight Elite Barbarians The Log Phoenix
Knight Elite Barbarians Guards Witch Phoenix
Poison Witch Princess
Guards Knight Elite Barbarians Witch Phoenix
Knight Elite Barbarians Phoenix
Knight Elite Barbarians Poison Witch The Log Phoenix
Witch Guards Phoenix
Knight Elite Barbarians Guards Witch Phoenix
Elite Barbarians Guards Poison The Log Phoenix
Elite Barbarians Knight Guards Witch
Witch Princess
Elite Barbarians Guards Witch Phoenix Knight Poison The Log
Poison Elite Barbarians Witch The Log Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight Guards The Log
Poison The Log Princess
Poison The Log
Knight Guards Poison The Log
Poison The Log
Poison Witch Princess
Poison Witch The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log
Elite Barbarians Guards Poison
Poison Knight The Log Princess
Poison Princess
Poison Knight Elite Barbarians The Log Princess
Poison Princess
Princess Elite Barbarians Poison The Log
Poison Witch The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison
Poison The Log Princess
Poison Witch The Log Princess
Poison The Log
Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Witch Princess
Witch
Poison The Log Witch Princess
Poison Witch The Log Princess
Poison The Log
Elite Barbarians Poison Witch Princess
Guards Poison Witch
Elite Barbarians
Poison The Log
Poison Princess
Poison The Log Princess
Guards Witch Princess
Poison Witch Princess
The Log
Poison Knight Princess
The Log Poison Princess
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Poison Witch The Log Princess
Poison Witch Princess
Poison Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076