Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Goblin Drill Cannon Cart Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Witch Royal Ghost Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider
Zap
Bomber Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Heal Spirit Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Rascals Heal Spirit Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Rascals Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Bomber Rascals Heal Spirit Witch Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Rascals Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Rascals Witch Mother Witch
Lightning
Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber The Log Royal Ghost Mother Witch Rascals Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Heal Spirit Ram Rider
Rascals
Ram Rider
Heal Spirit
Bomber Witch Ram Rider
Witch
Heal Spirit Royal Ghost Ram Rider
The Log
Ram Rider
Royal Ghost
Witch Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bomber Rascals Heal Spirit Witch The Log Royal Ghost Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Bomber
The Log Royal Ghost
Rascals
The Log Mother Witch
Heal Spirit
Witch
The Log Royal Ghost
The Log
Bomber Rascals Witch Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
Royal Ghost
Bomber Witch The Log Mother Witch
Mother Witch
Rascals The Log Royal Ghost
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Ram Rider
Bomber Rascals Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Bomber Rascals
Witch Bomber Rascals Ram Rider
Bomber The Log
The Log Bomber Rascals Royal Ghost Mother Witch
Ram Rider Rascals Witch
Rascals The Log Ram Rider
Witch Rascals
Bomber Rascals Royal Ghost
Witch Mother Witch Bomber Rascals The Log Royal Ghost Ram Rider
Rascals Witch Ram Rider
Bomber Rascals Witch The Log Ram Rider
Bomber Rascals Witch The Log Royal Ghost
Rascals Ram Rider
Rascals The Log Ram Rider
Bomber Rascals Witch
Bomber Rascals Witch The Log Royal Ghost Ram Rider
Witch The Log Bomber Rascals Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Bomber Rascals Royal Ghost Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch Royal Ghost
Bomber The Log Royal Ghost
Rascals Witch The Log Ram Rider
Rascals The Log Ram Rider
Rascals Witch Ram Rider
Mother Witch Rascals Witch Ram Rider
Rascals Witch Ram Rider
Rascals
Witch The Log
Witch
Rascals Witch
The Log
Rascals Witch Ram Rider
Bomber Rascals Witch
Rascals Witch Bomber The Log
Bomber Rascals Witch The Log Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log
Rascals The Log
Bomber The Log
Mother Witch Witch Ram Rider
Bomber Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Bomber Witch The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Bomber Witch
Witch
The Log Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Witch Mother Witch
Witch
Bomber The Log
The Log
Witch
Witch Ram Rider
The Log
Rascals
The Log Bomber
Rascals Witch The Log
Witch
Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076