Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Goblin Drill Cannon Cart The Log Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Inferno Dragon Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Battle Ram Wizard
Battle Ram
Valkyrie Lightning
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Lightning
Lightning
Battle Ram Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Wizard

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Bomb Tower Wizard Prince
Battle Ram
Bomb Tower
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard
Lightning
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon Valkyrie Prince Mega Knight
Bomb Tower Prince Mega Knight Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Bomb Tower Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Bomb Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Bomb Tower Wizard
Lightning Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Bomb Tower Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight Prince
Inferno Dragon Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Bomb Tower Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Bomb Tower Wizard Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bomb Tower
Prince Valkyrie Bomb Tower Lightning
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Prince
Lightning Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Lightning Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Prince Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Valkyrie Wizard Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Lightning
Lightning Wizard Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Prince Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076