Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Goblin Drill Cannon Cart Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Hog Rider Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Giant Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Heal Spirit Battle Ram Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Ice Wizard Bandit Battle Ram Hog Rider Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Giant Bandit Magic Archer
Heal Spirit
Battle Ram Hog Rider Giant Bandit
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Magic Archer Heal Spirit
Hog Rider
Giant Snowball Heal Spirit Giant Bandit Magic Archer
Giant
Giant Snowball Heal Spirit Hog Rider Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Giant Bandit
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Heal Spirit Hog Rider Giant Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Hog Rider Giant Bandit

Synergie w obronie 0 5

Giant Snowball
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Heal Spirit
Battle Ram
Hog Rider
Giant
Ice Wizard
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Magic Archer
Bandit
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Giant Snowball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Magic Archer
Bandit
Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball
Bandit
Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076