Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Phoenix Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Flying Machine Hog Rider Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Flying Machine Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Flying Machine Goblin Drill Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Flying Machine Hog Rider Goblin Drill
Fireball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Barbarians Flying Machine Goblin Drill
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Barbarians Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner Barbarians Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Goblin Drill

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Drill Goblin Giant
Barbarians
Hog Rider
Flying Machine
Hog Rider Goblin Drill Goblin Giant
Hog Rider
Fire Spirit Lightning Barbarians Flying Machine
Goblin Drill
Fire Spirit Flying Machine
Lightning
Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine Lightning
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Goblin Drill
Barbarians
Flying Machine
Goblin Drill
Hog Rider
Goblin Drill
Fire Spirit Flying Machine
Lightning
Goblin Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Flying Machine Goblin Drill
Barbarians Fire Spirit Goblin Drill Lightning
Barbarians Goblin Drill
Lightning Barbarians
Fire Spirit Flying Machine
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning Barbarians Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Mighty Miner Goblin Drill
Fire Spirit Barbarians
Barbarians Flying Machine Goblin Drill Goblin Giant
Flying Machine
Barbarians Goblin Drill Fire Spirit Flying Machine Lightning
Fire Spirit Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill Lightning
Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Barbarians Flying Machine Goblin Drill
Goblin Drill Fire Spirit Barbarians Flying Machine
Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Barbarians Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Flying Machine Lightning
Barbarians Lightning Goblin Giant
Lightning Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Drill Goblin Giant Mighty Miner
Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Flying Machine Lightning Goblin Giant
Mighty Miner Barbarians Goblin Giant
Lightning Barbarians Flying Machine
Barbarians Goblin Drill Goblin Giant
Barbarians Flying Machine
Lightning Barbarians Goblin Giant
Barbarians Lightning Goblin Giant
Barbarians Flying Machine
Barbarians Flying Machine Goblin Drill Lightning Goblin Giant Mighty Miner
Barbarians Flying Machine Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Lightning Flying Machine Goblin Drill Goblin Giant
Lightning Barbarians Flying Machine
Fire Spirit
Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Flying Machine
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Lightning Fire Spirit
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Goblin Drill
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Flying Machine Goblin Drill
Fire Spirit
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Mighty Miner
Lightning
Lightning Fire Spirit Barbarians Flying Machine
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076