Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Phoenix Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Royal Ghost Fireball Golden Knight Royal Hogs Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Cannon Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Goblin Giant
Cannon
Fireball
Goblin Giant Royal Hogs Golden Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Fireball
Electro Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Royal Ghost
Golden Knight
Golden Knight
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Golden Knight
Cannon
Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Goblin Giant Cannon Golden Knight
Royal Hogs
Electro Dragon
Cannon
Goblin Giant
Fireball
Royal Ghost
Cannon
Golden Knight
Fire Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Electro Dragon Goblin Giant Golden Knight
Cannon Electro Dragon
Cannon Fire Spirit Electro Dragon
Cannon Electro Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Cannon Electro Dragon Royal Ghost
Fire Spirit Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon Goblin Giant Golden Knight
Cannon
Fire Spirit Cannon Royal Ghost
Cannon Fireball Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Fireball Electro Dragon
Cannon Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Cannon Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Cannon
Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Cannon Fireball Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Fire Spirit Cannon Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Cannon
Royal Ghost Fire Spirit Cannon Fireball Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost
Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Goblin Giant Golden Knight
Fireball Goblin Giant
Cannon Goblin Giant
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Dragon Fireball
Cannon Goblin Giant
Electro Dragon Golden Knight
Fireball Goblin Giant
Cannon Fireball Goblin Giant Golden Knight
Cannon Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Goblin Giant Golden Knight
Cannon Fireball Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Fireball Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Goblin Giant Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076