Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Goblin Drill Cannon Cart The Log Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Prince Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Skeleton King
Arrows Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Skeleton King
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Skeleton King
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076